Vamos falar de codificadores

Programadores também necessitam de amor

Um dos novos moderadores e eu, estávamos discutindo sobre o AQW e percebi que até mesmo os MODERADORES realmente não sabem muita coisa que os programadores da AE sabem. Eu sinto que deveria corrigir esta situação e rápido.

Primeiramente, quero apresentá-los.

Minimal – Um dos gênios por trás da codificação do AQW e atualmente a mente-chefe por trás da lenda de Lore. Uma das pessoas mais inteligentes e simples que eu já tive o prazer de conhecer ou trabalhar com ele.

Zhoom – codificador destemido que pode chegar a uma solução limpa e mais rápida do que qualquer outra pessoa. Também um gênio e verdadeiramente um piloto. Na realidade, ele tem brevê de piloto.

Yorumi – Codificador atual líder no AQW. Programa todas as Skills das classes, códigos, monstros e especiais, faz alterações em códigos de mapas, anúncia novas funções, porém apenas trabalha cerca de cada semana, portanto tem estrutura para liderar o projeto das guilds. Lema: “Tudo pode ser codificado. É apenas uma questão de quanto tempo levará.”

Dumoose – Designer de jogos de programação, e ainda faz Skills. Atualmente trabalha em Trade Skills no AQW e cria o Layout das guildas. Também é codificador do HeroSmash.

Titan – Um dos co-chefes do EpicDuel. Codificador poderoso, com uma mentalidade boa para o fluxo de design, funcionalidade boa. Também uma das poucas pessoas que eu já conheci que é mais inteligente do que eu.

Rabblefroth – Melhor codificador do EpicDuel. Inteligente programador, além de ser rápido e flexível. Graças a seus esforços, Titan foi liberado para fazer algum trabalho mais gerencial que é exigido de qualquer líder jogo.

Rolith – Codificador do Dragon Fable, Mech Quest e Pony vs Pony . Também lida com uma série de projetos de finalizações lidando com problemas de servidor de banco de dados e outras coisas terríveis. Flexível, mal-humorado e muito divertido. Também do DM , o nosso jogo D & D atual.

Kraken – O mais novo contratado. Por trás de tudo ele é o que faz a função HeroMart e atualmente está escrevendo uma marca nova no Sistema de Gestão de Conteúdo para AE a partir do começo. Pelo que tenho visto ele é criativo e sua esposa é padeira.

Warlic – Vocês todos sabem esse cara. Um músico fantástico, com uma educação formal em música, mas muita experiência de jogo e capaz de captar novos conceitos de programação na queda de um chapéu. Atualmente codificador a liderança no Oversoul.

Llussion – O ex-codificador do AQW e ex-codificador do HeroSmash, está atualmente dando uma mão para a equipe AQ3D fazendo arte conceitual, modelagem, texturas, criando uma pequena quantidade de programação. Heck de um artista, porto-riquenho nascido e criado, e é um dos caras mais legais que eu já conheci.

Capitão Rhubarb – O programador profissional mais antigo da AE. Capitão Rhubarb começou no AQ clássico e seu talento e flexibilidade atualmente estão ajudando-o em todos os lugares. HeroMart, jogos, anúncios de departamento de vendas. Um pirata de coração, mas do tipo bom.

Korin – O artista principal que atualmente está trabalhando em uma divisão entre MechQuest e AQ3D, mas com sagas ele é insano. Capaz de codificar-se fora da maior parte dos problemas que ele encontra.

Temos também outros programadores..também incluindo Kalanyr & Zephyros no clássico AQ e Vivi que é o codificador semana a semana para MechQuest e, claro, Artix que começou tudo isso. Eu peguei alguns truques ao longo dos anos, o suficiente para sobreviver, mas não o suficiente para me chamar qualquer tipo de programador e eu tenho certeza que existem outros como eu a esse respeito.

Parte de ser um líder de um jogo significa que temos de falar com vocês, ouvir o seu comentário e representar a equipe. A maior parte dos programadores estão muito ocupados para fazer isso, já que eles muitas vezes podem passar despercebidos, o que é INSANO, considerando que eles são uma GRANDE parte da equipe, sem eles nada disso seria possível.

Cada uma dessas pessoas maravilhosas fazem o trabalho de dois ou mais programadores normais, e quase todos eles são chamados para trabalhos fora do tempo várias vezes por dia, para corrigir erros nos bastidores que nunca vocês mesmo ouviram falar. Eles passaram anos em seu ofício e pode lógicamente fazer o seu caminho inteiramente através de novas linguagens de programação em questão de dias em que precisamos deles.

Vocês acha que a ARTE é impressionante, você deve ver Yorumi adicionar traços para a Skills quando uma nova classe é feita, as animações dos jogadores numa cura sobre o monstro em vez de danificá-lo ou causar algum outro bug louco que é causado quando dois trechos totalmente independentes de código, dentro de DEZENAS DE MILHARES de linhas de código estão interagindo e fazendo coisas estranhas e inesperadas. É como mágica. A menos que você teve alguma experiência em programação real, então você realmente não tem idéia de quanto o trabalho vai para essas coisas e é muito mais do que você pensa.

Programadores AE, eu espero falar por mim, minha equipe, minha empresa, minha comunidade do jogo e minha cultura como um todo quando eu digo OBRIGADO por fazer as coisas …. andarem.

175 dias para um dia qualquer.

PS: Design Notes traduzidas pelo Edu F. e levemente editada por mim, se tiver um erro, me digam.

PS2: Codificadores merecem amor sim.

Ps3: Preciso de um avatar novo, né? Vou pedir pro Deller me fazer um novo.

22 Responses to Vamos falar de codificadores

  1. shark b says:

    ~~

  2. Kotanius // Biel says:

    Legal o Cysero se importar com as pessoas ”esquecidas” no jogo.

  3. Dark paladin H says:

    Vai ter sorteio de torneio hj?

  4. Afikad says:

    Bjs <3

  5. PewMaqliz says:

    Titan ? Não é Titon ?

  6. Zeriinho says:

    Um certo ceifador, podia estar no meio deles …

    • Kotanius // Biel says:

      Zeriin, o Milton não é um codificador, ele é tipo um DEV que fez quase todos os itens do AQW antes 1.0.

      • Zeriinho says:

        Nossa cara, sério ? Jura .. Serio mesmo ?

        Caraaamba cara, muito legal. Eu juro que realmente não sabia.

        No entanto, não é do Milton que eu to falando .. sabe .. senhor entendedor .. fodelão das informações …

      • Dark paladin H says:

        kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

      • Dark The Dragon says:

        zeriinho falou do tendou no mazo ‘-‘ (eu acho)

  7. Matheus_Dark_Br says:

    Cara cysero ele e legal mas o artix so que ver nois eu digo nois por que nois brasileiros olha quanto ta o pagamento dos Artix points la 240 points por 5 reais ava tnc artix (Nulgath Manda nessa :D)

    • android66 says:

      Os artix points não tem nada a ver com a AE, e sim com uma empresa telefonica ae.

      (Não sei direito)

  8. queijo14 says:

    Queria saber alguma coisa sobre codificação : (

  9. PH Lars Ulrich says:

    Otimo post :D

  10. koric says:

    “175 dias para um dia qualquer.” Pq ele sempre tira um dia?

  11. JamesR says:

    Esse(a) Yorumi aí não foi o(a) responsável pelo banimento de centenas de contas legítimas alguns meses atrás?

  12. Kaid says:

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  13. vinicius says:

    c e foda em tem ps ps2 e ps3 lol

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