O trabalho dentro da AE!
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Caos não é a única coisa desse jogo!
Fazer com que um jogo tenha coisas novas a cada sexta-feira é uma das maiores quests! Recentemente, os jogadores estão se perguntando no twitter como se desenrola um projeto dentro da equipe do AQW, e como fazemos para que tudo isso fique pronto em uma semana.*
Agora nós convidamos vocês para uma /party para ver de perto como é a vida e o trabalho da equipe do AQWorlds (a maioria trabalha no Laboratório Subterrâneo Secreto, já alguns trabalham bem longe, de forma misteriosa, nos seus próprios lares):
Domingo
- Alina: Ela planeja como vai ser o release (lançamento, novidades) da semana, e manda a lista para o resto da equipe.
- Alina: Ela começa a escrever as cutscenes da semana, e envia o e-mail para Samba
Segunda
- Cysero, Alina: Na manhã de segunda, se reúnem e discutem os planos para o jogo com os líderes do jogo, Artix e Galanoth, dividem a equipe em duas, para o release do meio de semana e para o de sexta.
- Beleen: Trabalha nas páginas conceitos das novas páginas do AQW
- Samba: Criando monstros, fazendo desenhos de novos monstros.

Samba fazendo o desenho de Deorysa para um evento futuro..
- Dage: Criando seus desenhos, fazendo novas armaduras e items, atirando balas do seu brinquedinho “Nerf” na sala dos artistas.
- Yorumi: Arrumando bugs do final de semana, melhorando o jogo, trabalhando em vários projetos antes que o release esteja pronto.
- Cysero: Continuar trabalhando do release de meio de semana. mesmo estando suspenso, é a cada quarta-feira e eles tem que estar prontos.
- Alina: Se reúne com os membros da equipe e dá mais detalhes sobre o evento de Sexta-Feira.
Terça-Feira
- Alina: Escreve a história detalhada do release de Sexta-Feira (Requerimentos das quests, cutscenes em ordem, os NPCs que virão) para Yorumi e “Leitura de Convidados,” manda para J6 as descrições dos novos mapas e NPCs, pega o papel de parede da página inicial do J6.

O Mapa de Xan para esta Sexta-Feira!
- Cysero da Quarta-Feira: Coloco em todo vapor a produção do release de meio de semana (Desenhos, Mapas), faz uma revisão nos desenhos de Solrac para o release de meio de semana, e também para o release de Sexta.
- Dage: Mais desenhos, trabalha em futuros projetos.
- Samba: Faz o desenho dos monstros e suas animações, termina o movimento deles e os acabamentos, estuda os montros, e frita o cérebro a procura de novas idéias
- Yorumi: Arruma Bugs junto com a Reens, ajeita o banco de dados, coisas administrativas, faz as coisas especiais do release (como classes ou lutas com Bosses, suas “engines”)
- Alina: Escreve as falas dos NPCs. Trabalha em projetos especiais: fazendo eventos como natal, e os principais de 2012. Faz mudanças na trilha sonora do jogo.
- Cysero: O release de meio de semana no Ar!.
- Samba: Faz as animações das cutscenes. Termina as codificações dos scripts. /samba /samba /samba!
- Yorumi: Ajuda Cysero com as codificações necessárias dos mapas, começa a trabalhar no mapa do evento de sexta-feira, trabalha em projetos diferenciados (como trabalhar em classes já existentes no jogo)
- Dage: Faz mais items para o release! Trabalha em projetos para releases futuros

Quando dropar essas armas, tenha cuidado! elas estarão bem quentes!
- Alina: Escreve o jornal, cria um novo arquivo de Battleon, pega todos os novos items, insere no banco de dados, termina qualquer detalhe para o release, questiona o design do mapa e as cutscenes.
Quinta-Feira
- Cysero: Começa a trabalhar no próximo evento de meio-de-semana, trabalha em diversos projetos com nossos artistas, ajuda em qualquer desenho/animação que ainda falta para o release de Sexta
- Samba: Animações em progresso! para os pets ou animações dos bosses.
- Dage: Mais desenhos! Terminando armaduras, fazendo armas, criando conceitos para items futuros.
- Yorumi: Codifica o release, muda o banco de dados para suportar os requerimentos do release, e outras coisas (codificar /balancear classes)
Sexta-Feira
It’s Friday, it’s Friday, gotta release on Friday! Everybody’s looking forward to the weekend, weekend. /Party’ing /Party’ing, dodge! /Party’ing /Party’ing, CRIT! Fun fun fun fun, gaming through the entire weekend. (se traduzisse a música, ia perder a graça e.e)
TODAS AS MÃOS TRABALHANDO! Sexta é um dia de silêncio, foco, e esforço intenso em grande velocidade. Um monte de items são lançados no banco de dados, quests e cutscenes são testadas. Samba termina as últimas cutscenes. As mudanças nas Design Notes e a homepage são feitas.
Quando a tarde começa a cair, e que o release está perto, e tudo começa a fluir, todo mundo relaxa… aproximadamente as 7 da noite..
E depois de um tempão testanto e re-testando que nem loucos, arrumando e re-arrumando, o release está no ar.
Coisas que acontecem todo dia
Um monte de trabalho enquanto vocês jogam e nunca veêm o que estava acontecendo, mas aqui tem um pouco do que fazemos todos os dias:
- Twitter, Facebook, e nosso tempinho para o fórum:
Dando uma lida nos comentários, fazendo anúncios, e interagindo com os jogadores da segunda até a sexta. É uma parte importante do trabalho, além de vermos as opiniões de vocês, surgem idéias para releases futuros. - Reuniões:
Planejamos reuniões com os líderes do jogo, discutimos com cada membro de nossa equipe sobre os futuros projetos, negócios de marketing e anúncios… Isso é vital para a manutenção do AQWorlds (e temos muito disso aqui), mas temos que deixar um tempo para fazer o release de vocês. - Design Notes:
Temos que dar para vocês o gostinho do release da semanaE FODER COM A VIDA DOS TRADUTOREScom os novos releases, ficamos muito felizes, e temos que dividir isso com vocês! - Trabalho no Banco de Dados carregando novos arquivos:
Todo o banco de dados sobre seu personagem, inventário, facções e medalhas são arquivados. e temos uma lista de TODOS os items do jogo. E todo item novo precisa ser inserido no banco de dados. E cada desenho ou cutscene tem que você vê são carregados para os servidores. Se nada acontece, se nenhum mapa carrega. Esse é um passo muito importante. - Criar idéias:
Possivelmente uma das melhores partes do dia. A Equipe se senta em volta de uma grande mesa para trabalhar, fazendo que as idéias nasçam de forma espontânea e divertida. Encontrou algo interessante na internet? Comente sobre ele na mesa! Você vai ficar impressionado sobre o que acontece aqui dentro do AQW. (Ou você acha que não? alguém lembra do pet do Mês Honeybadger?)
Dentro do Laboratório Secreto Subtêrraneo…
- Encontre GRANDES jogadores loucos por todo o mundo!
- Fique esperto para não pegar o drink errado!

- Veja as estrelas fazendo vídeos (Você já viu zumbis catando Feliz Aniversário?).
- Descubra os ninjas da EbilCorp infiltrados no laboratório, spend the day locking up valuable items.
- Mantenha a esperança de que o Horripilante Fantasma não se mova no seu escritório.

Ele ainda não se moveu na sala dos artistas, pura sorte.
Grandes Acertos e Falhas
Parece que todo dia esse assunto está ganhando mais atenção. O HeroMart surprises, o website cai, as medalhas estão sumindo do nada…tivemos grandes acertos e falhas.
Mas nós tivemos grandes surpresas – visitantes no laboratório, grandes jogadores da Austrália e do Japão, carregamentos de novos items do HeroMart items estão por vir… mas não temos um dia certo para isso!
Teremos MUITA COISA boa durante essa semana. Postaremos tudo nas design notes, nos queríamos evitar isso. Mas você viu como é feito o release do AQW, e infelizmente. Fazer jogos é bem diferente de jogar jogos.
Muita coisa que faz um release não aparece para você, mas sem o café, sem o esforço, e a força de vontade, tudo por aqui seria um caos e não seria Battle-on!
* Futuros design de videogames: Isso pode ser mais legal do que muita gente diz… mas na maioria das vezes. Trabalhamos muito mais do que as pessoas podem perceber. É bom saber no que você está se metendo antes de ingressar em nessa nova carreira.
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Design Notes traduzidas por Heicker, no dia 06/03/2012
NOTAS: Falando sério, eu adorei essa DN, além de simplesmente traduzir, gostei muito de como é feito o trabalho deles, agora, depois desse post, vocês todos sabem porque de vez em quando o release atrasa, e espero que quando isso aconteça, não culpem os excelentes profissionais que fazem o AQW acontecer.
Não teremos first hoje.
Legal o post, mas precisa corrigir a tradução no final
“É bom saber que você está encarando esse novo tipo de carreira.”
o certo
“É bom saber no que voce esta se metendo antes de ingressar em uma nova carreira”
Arrumei ;D
heiker, em vez de Moonday, nao seria Segunda feira?? e em vez de quest, nao seria missao ??
Quest não muda, é assim mesmo, mas monday realmente eu estranhei…
joão é que no aqw se chama quest msm ele não é igual o hero smash
Eu gosto muito da artix, a única coisa que eu não gosto é tornar o jogo extremamente pay to play, poderia ser um pouco menos… mais pensando bem até vale o dinheiro gasto nesse jogo!!!
qqqqq eu fodo sua vida Ò_Ó
lol tiro o first
Não tirei nada, eu fui o primeiro a comentar u.u
ahhh ninguem deixa eu firstar sempre fico em 3º° u.u as vezes 4º° ou 16º°
Oº°
teremos sim first
A vida dos trabalhadores da AE.
eae AE -q
é puxado essa rotina deles como são suas ferias?
Bom post
Quem falar ”First” de agora em diante, nesse blog, é Gay ‘-‘
Samba rala msm kkk
MeGustou muito essa Dn (:
Dage e seus brinquedinhos Nerf… tsc tsc UHSUAHUH
[IMG]http://i44.tinypic.com/w8apf6.jpg[/IMG]
cansela esse e deixa o de baixo
É muito legal saber como os moderadores trabalham e fazem nosso querido AQW acontecer é, nós pensamos que é fácil ser moderador, mas não é.
Eu era moderador do meu Servidor de AQW ,e realmente , é foda , mta gente fica pediindo pra ser GM, ter que arrumar bugs , e o pior , sozinho ‘-‘
Resumindo, artix só faz separa o grupo, enquanto a equipe se ferra. (já vi isso em algum lugar)
Se não fosse o Artix, o cara que “só faz separa o grupo”, você estaria jogando Campo Minado agora.
heiker pq que tem umas partes não traduzidas como monday e e tambén na quinta feira os trabalhos de dage e yorumi tão em ingres =P
imagina a verba q esses caras não ganham no final do mês
É equivalente ao trabalho árduo que eles fazem…
realmente , queria eu ter a capacidade de desenvolvimento q eles tem
eu só li ate terça feira
que pregriça
nossa , chega deu dor de cabeça ler isso tudo muito grande o post,mais legal
um umdos melhores Dns massa
desse geito que vcs vão melhorar muito o jogo!!!!!!!!:)
pelo q eu vi, o pessoal trabalha pesado lá. menos o artix q naum faz poha nenhuma, só fica em reunião.a única coisa q eu vi ele fazer, foi escrever o evento do valentine’s day q teve o mercutio e talz.(e ainda por cima deve ter se achado o fodon só porq escreveu aquilo, mas nem se compara ao trabalho do resto da AE).
O Esquema é que o Artix é o poderoso chefão lá… ele contratou essa equipe inteira pra fazer o trabalho por ele, mutcho simpla.
Elementar meu caro, ele é o dono/chefe/presidente/lider da empresa AE. Ele quem tem o capital de giro, que começou tudo e deu a estrutura pra a AE ser hoje o que é. Além do mais, ele tem várias outras equipes de vários outros jogos e coordenar sozinho tudo isso é impossível. E, claro, todos sabemos que ele está metido com o projeto AQ3D, que é a menina dos olhos dele nesse momento e já que ele conta com uma equipe eficiente não precisa se preocupar tanto com tudo. E, o mais importante, é ele quem paga o salário dessa galera toda aí :-)
Veja as estrelas fazendo vídeos (Você já viu zumbis catando Feliz Aniversário?).
”cantando”
Legal saber como são feitos os releases :D
a ir é dificil eles pega nosso dinheiro?
Dage brinca com Nerfs? NERFS? Passei a gostar dele. q
Na união sovietica, os tradutores FODEM a AE!
Gigante heick parabens e aproposito parabens pela overlord
dage: desenhando
Eu sei q n eh facil tomar conta de um blog , mas imagina de um JOGO cara , eles sao phodas !!
Nossa, achei muito legal mesmo este post! Isso nos faz ter uma “intimidade” com o trabalho feito pelos administradores/game masters, conhecendo assim sua função dentro da empresa, ou, laboratório secreto. ^-^
Vejo isso como uma forma de respeito aos players. Adorei!
Miki.